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設計+程式 

雲林科技大學工業設計所學生和同學伙伴以機車族為題,找出他們最困擾的問題。他們發現,機車最怕遇上半路拋錨。一台小小的機車救援輔具,卡住輪軸就能產生動能,將機車運到修車廠,網頁設計省去人工拖車的危險,也省了拖吊載送費。作品於大四畢製上發表。從機械跨足設計,覺得自己更熱愛觀察、記錄生活細節,再用邏輯思考找出問題點。
加強使用者介面

最有收穫和啟發

以大二「基本產品設計」為例,業界出題,學生會到工廠考察,透過修車技工、水電工等師傅的使用經驗調研,改良手工具。使用者在工作現場、網頁設計長期重複操作的情況下,如何降低對人體的傷害,「這就需要應用人因工程的知識原理。」2016年暑假,在宜蘭一望無際的稻田中央,一群雲科大師生正揮汗如雨地除草、割稻。和「倆佰甲」友善農耕組織合作,把教室搬進農田,帶領學生從農務認識農村議題。中南部產業類型以傳產為主,像是自行車、健身器材、手工具、精密機械等,觀察,近年來部份畢業生選擇從事產品應用軟體的研發工作,系上正在思考與資工、資管等科系進行跨領域教學,朝使用者介面設計發展。

友善耕作也是一種新的農村生活運動,網頁設計吸引一群年輕新農夫遠離都市塵囂。但這種農法畢竟要付出大量勞力,他們針對農友需求,設計水田除草機及福壽螺誘捕器,在不使用殺蟲劑跟除草劑的情況下,幫小農解決這兩大棘手問題。最初,他們鎖定勞力老化問題,要設計能省力的農機具。走進農村後,才發現慣行農法早已高度機械化;真正的農夫未必經常下田。邏輯思考、seo優化美的鑑賞以及創造、對於人與物件互動的細膩觀察、注意生活細節、對人事物有一定敏銳度、具同理心。

我曾經夢想做出像「太空戰士」這樣的遊戲,有炫麗特效和場景,當時會固定看電玩實況直播,身邊也有同學喜歡玩遊戲,所以決定就讀這個系。設計是用最小成本解決最大問題。像我們在提企劃時,會希望能做出很厲害、很炫的美術效果;但以遊戲製作來說,只要好玩,就可以打動很多人。成功的遊戲是你如果玩輸了會不甘心,想再玩一場,贏了會覺得很有成就感。

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